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[图文]自由军长:如何在自由与荣耀中体验优化和统筹法?
作者:自由军长 文章来源:作者授权 点击数: 更新时间:2008-3-5 1:35:18


  好文章

  自由军长 前沿战略论坛 2008-3-5 0:03:05

  刚和同事打球回来,看到这样的好文章(如何在单打中战胜军长),眼睛一亮!!(虽然有很多对军长的吹捧的地方)。对主要选手的分析也很到位!比如现在和龙打,我根本不敢不造大炮,原因就在于龙发展思路清晰,执着,而且隐蔽性和位置感狂好!!和老虎打,确实感觉他很“楞”!打得生猛,有特点!特别是在祖国这张图上!和大师打呢,最吃力,他变化多,爱走极端,轰炸用的好!和轻打呢,他前期的工程车推进的打法让人窒息(理论上在无路这张图上这是一种接近必胜的打法!明天我仔细分析一下)。

  打仗,一方面凭操作(快捷键的事明天我总结一下),另一方面打的是战略和细节,还有对对手的了解(所以怕就怕老虎这样不按套路出牌的选手!

  关于参谋提到的初期我不造地堡的事,我是这样做的:

  1、坦克数量确定占优,肯定不造地堡。

  2、不确定是否占优,则最初期我不造地堡,但我一定在敌军兵的出来的口处放一处于巡逻状态的坦克(一定是巡逻状态:1,视野大,2,吓唬敌军,以为是一队兵过来3,不容易被运动中的敌军一下打掉),这样敌军发现时多数情况下要追上它把他打掉,我就赢得一些造地堡的时间,第二,我就主意到,绝大多数战友即使坦克群压上也是先派个坦克看一下对方再侦查一下基地有无地堡,然后在决定集体冲锋与否。这又给了我时间给了我时间,第三,大家上来是面对没地堡的基地是打矿,打工程车还是打坦克思路不一定很清晰,所以有矿的掩护,工程车的维修,兵场的就地补给,坦克相差10%-20%没大问题,操作及时即可。)当然如果敌军好长时间没动静,一定设法冲进去看看,或补点防守,自己三矿时敌军兵不会太多,自己有了四矿后,得补地堡,除非侦查很清楚,比发展的情况还是不造)。

  初期的哪怕是一点点优势兵力和一点点压制都是很重要的!!6个坦克打对方5个,一般情况下你至少剩2(敌军被全歼),而初期的压制换来的经济的额外发展是作为乘数乘到你的总经济中去的!经济的膨胀是一种几何方式增长的,而不是加法关系!!

  实战中,我初期不一定明显占便宜。我至少有30%的情况初期吃了亏(因为坦克长途袭远战线太长,大家数量差不多),但好多战友把赢得的优势(一点点)没用上,比如随意多造了个地堡!多造了一个兵场而没发挥作用,或是先造了飞机场没发挥作用,或是先见了科技中心,没发展大炮但又去升级2级科技(这个建造顺序是错的),或是造了一队坦克没用上(比如我只有三坦克,那么你派7量坦克封锁和派十辆封锁效果是一样的),总之因为这些细节问题,很快把优势浪费了。可惜!这些细节要处理好!

  最后建议大家做“在一大图上,在最短时间采集500000钱的练习,看你最短多少时间?!来提高你对经济以几何方式增长的理解,以及对建造顺序,发展顺序,升级时间,等等一系列需要最优化和用统筹方法安排的问题有个深刻的理解!

文章录入:老参谋    责任编辑:老参谋 

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