人类战术篇-关于使用人类作战的几点心得(四)——典型开局
kbj001(kbj自由军长) 3K 07.11.30 23:44
人类对机器作战中常用的开局——良好的开局等于胜利的一半!
在介绍各种常见开局之前,请注意以下两点:
1)。各种开局都有其优点和缺点,没有绝对最优。(但四不象的开局肯定不优!)?2)。选择哪种开局都不要僵化不变,要充分侦察。根据对手情况予以修正和应对
1. 经济最优的全裸性开局
裸四矿开局,(“裸”,指没一兵,一地堡防守就先造两矿)然后放下科技中心,然后再出第一量坦克坦克探路。然后升级四个矿,然后根据你侦察到的敌情选择下一步的发展方向:进攻,防守,还是扩张……

这种开局常用在稍大稍复杂地图上的人对机器作战(或对手防守较好,或爱打防守反击的情况――比如著名的入云龙司令)
这种开局是可行的,因为机器方的浮翼冲锋队前期攻击力差,很少有选手选择开局后速爆浮翼的打法。即使对手速出浮翼,只要侦察到位,浮翼数量并没攒多,现补地堡也来的及。
2. 最“虎”的坦克rush 开局。
开局放下一矿 (共三个矿),马上出一坦克去探测。矿造后工程车车向地图中央开进(如发现敌方基地较早,则直接开到敌方基地里。兵工厂坦克不要停,生产的坦克直接拉到敌方基地。(坦克集结点要远点,省时间)工程车到后坦克马上进攻,注意只打精灵不打矿(没精灵则先打地面复制), 然后工程车马上在敌方基地里放地堡(敌方如有一到两精灵不要怕! 就放它旁边)。
这种开局适合类似“无路可逃”,“祖国”之类的小地图,坦克行进距离短。针对的是机器开局一般只有一两精灵防守。(出多了经济亏,除非发现了你的意图),地堡在建造过程中可以抗打击可以修理!
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