大话祖龙
tom 记者 2001年
记者:讲故事还是从头开始比较好。祖龙工作室当初是怎么诞生的呢?
周湘宇:那大概是在96年的时候,当时我们还是一帮清华的学生。大家一方面都很喜欢玩游戏,另外对三维技术也都很感兴趣,于是就有了一个想法:如果能做一个三维的即时战略游戏的话那一定很有意思。就这样,我们——主要是清华工程物理系和自动化系的同学——成立了一个兴趣爱好小组,打算做游戏。
后来,随着制作的推进,我们感到如果想把这个东西做的更好就必须想找一个投资商。于是,我们找到了洪恩,在这个公司里建立了一个游戏部,这可以算是祖龙工作室的前身了。97年,我们正确式立了《自由与荣耀》这样一个项目,与此同时“祖龙”也就正式诞生了——我记得当时一共有11个人,主要都是来自清华的学生。

主程——周湘宇
但客观地说,我们这个团队并不是非常全面:主要的长处还是集中在技术上,但在策划和美工方面则比较薄弱,我想我们的游戏后来之所以能取得一些小成绩但却一直难以实现很大的成功可能和这个因素也是有关系的。
记者:你们为什么要把这个工作室起名为“祖龙”呢?我记得在《史记》里是把"祖龙"做为秦始皇的代称的,你们起名时有这方面的考虑吗?
周湘宇:那倒没有。“祖龙”这个名字其实源自英文ACSO这个单词,意思是一种史前的大蜥蜴,算是恐龙的远祖。为了让这个名字更中国化,我们把他翻译为“祖龙”。不过我们工作室那个大蜥蜴的图标可不是自己做的,是当时从微软的一个软件里扒下来的,说起来真有点不好意思。
记者:祖龙从97年创立到今年在此基础上成立欢乐亿派的研发部,你们这个团队好象一直很稳定,这么长时间都没有大的变化。
李青:是啊。这一方面是因为大家当初都是同学,就算不是一个班的,彼此间也都比较熟悉,比较了解,工作起来进行沟通非常方便。另外,我们的这种稳定也是建立在对游戏的一种兴趣的基础上。
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