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[图文]联合国军:论《自由与荣耀》与战争模拟的关系
作者:联合国军 文章来源:作者授权 点击数: 更新时间:2008-1-30 0:27:28


  论《自由与荣耀》与战争或作战模拟的关系

  联合国军 前沿战略论坛 2008-1-28 2:10:00

  以前,对这个游戏模拟战争或者叫作战的过程,我还一直持怀疑观点。现在看来,这个游戏有许多要素具备模拟战争或者作战的能力指数。我认为有几个可以模拟的指数:

  1、这个游戏可以详尽地描述作战与后勤的关系。游戏的起始,它给你一定的经济条件,这个经济条件就是你的起点,而抢矿、压制对方采矿、限制对方机动等交战模式,都是在打经济,打后勤。而且,作战的要点就是围绕着“建”与“打”这两点展开的。而在现实作战中,“建”可以理解为成形兵力兵器的配置,或者说是作战基地的建造与保卫;“打”则容易理解,就是攻防作战。

  2、这个游戏可以展现出现代战争开局的许多模式。现代战争的爆发有许多模式,这个游戏中,就展开了这些模式。譬如,突袭作战,就是闪电战,准备未必充分,不让你发展起来,先消灭你再说;再譬如,规规正正的堂堂之战,大家都搞好了战争准备后,什么坦克会战、什么空降作战、什么空天战争,等等,都可以尽情展开你的作战艺术。

  3、这个游戏可以十分准确地描述指挥员的作战心态。这个游戏很大气,同时又很微妙。大气体现在战略的宏观性上,十分平衡和相生相克,只要你战法得当,无论用什么办法,击败对手都是可能的;微妙体现在操作上,在精确的战术交战中,你操作一失误,就会酿成大错,这一点,跟现实交战一模一样,你战斗指挥得不好,就会一败涂地。战略好的选手,未必一定会打败战略不好而战术操作好的选手;战略差的选手,战术操作精细准确,那肯定是高手了,这跟现实中的指挥官素养一个道理。一个优秀的指挥官实际上是一个优秀的战场工程师。而在交战中,紧张、激烈、兴奋的心态,随着战斗时节的推进,一五一十地体现在你的心胸中。

  4、这个游戏的武器模型十分类似现代和未来战争的武器设计。同其它游戏不同的在于,这个游戏的武器模型,包括其AI指数(生命值,攻击力,防护力,奖励值)都跟现实中的武器有许多异曲同工之妙。我之所以喜欢这个游戏,有一个原因就在于此。有时候,你几辆受伤的坦克集中火力打击敌人的一辆无损伤的坦克,这在现实中,是完全可以做到的。同时,这个游戏中的武器模型具备着模拟未来战争中武器模型的许多精妙之处。譬如,人类武器中的空天战舰,威力大,但速度慢,这就很好。在现实中,高级的武器数量肯定少,而且不用则已,用则决胜。所以,在250个作战单位容量中,你顶多出39个战舰。同时,你也想到,一旦这些部队失败后,你根本没有再发展起来的可能性,除非你将这些武器折钱卖了。

  5、在战略战术上,这个游戏能极大地提高部队参谋人员的作战智谋。在这个游戏中,欺骗佯动,隐真示假,机动迂回,空降作战,诱伏,强击,等等各种作战手段使你能够真正体现会现代指挥官用兵的艺术。同时,在战略上,你是边建设边作战,还是先突然袭击,控制外围,压制对手,这都是兵法谋略中的艺术。我之所以喜欢这个游戏长年不衰的原因,就是因为你无论再努力和对手作战,你都无法做到尽善尽美,只有你做得更好,而没有你做得最好。更主要的是,在游戏中,你——作为指挥官,是能够体味出作战的残酷性、真实性和兴奋性的。

  总之,看了大师的文章,我真的觉得写得太好了,写出了以前我一直想说的东西来,所以我这儿补充几句。

  二○○八年一月二十八日于兰州

文章录入:老参谋    责任编辑:老参谋 

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